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为了赚钱游戏公司有多毒!克制玩家自由生意业务,网游被玩成单机
来源:kok官方体育app下载 发布时间:2022-04-22 01:30nbsp; 点击量:
大家好,我是X博士。自打手游时代降临,中国游戏圈就泛起了一个奇怪的现象。
那就是,一提到“自由生意业务”,手游厂商和玩家立马“精分”!对于手游厂商来说,“自由生意业务”就是毒药,是有多“想不开”才会去做这个系统啊?!而对于玩家来说,一听到“手游能自由生意业务”,立马心情一蹦三尺高,不管画面玩法是否合心意,先把游戏名字交出来再说!那么究竟是什么原因,导致这个在端游时代各处都是的经济系统,在手游时代沦为“厂商的雷区”、“玩家遥不行及的香饽饽”呢?接下来X博士就带列位剖析一波。划重点一:手游自由生意业务为何难做?厂商不愿让利,玩家望眼欲穿可能有些同学并不是很懂什么是自由生意业务?X博士用一句话先容就是——你打怪掉落的道具装备,能直接生意业务给别人,其间还没有中间商(厂商)赚差价!然而现实中大部门手游,想要给别人“生意业务”一件装备又是怎么操作的呢?试想下以下这个场景:A玩家想要B玩家身上的装备,相同完毕后将B玩家杀死并掉落此装备,然后A就去某宝上给B打钱,生意业务完毕。有些同学就疑惑了,不就是生意业务一件装备吗,为何会“退化”到如斯田地?这个情况,其实早在2010年之后的端游就已经泛起。
彼时端游都还没有“绑定装备”这个观点,穿在身上的装备随时都可以脱下来生意业务给别人。但到厥后慢工出细活的端游也徐徐变了,不仅绑定的装备道具就只能自己使用,大大压缩了玩家获得好装备的空间;有的端游甚至打着自由生意业务拍卖行的幌子,自己种种抽水卖金(某些游戏你懂的)。
而到了如今争分夺秒赶热潮、脱手游的时代,这个情况越发变本加厉。一来,经济系统光是测试都得花上至少半年,这都赶得上做一款手游的时间了。
二来,端游玩家所有身家基本都在同一服务器上,但手游厂商却巴不得你去无数个服务器刷榜充值当老大!因此手游中滚服合服天天有,剩下被扬弃的老服鬼服基础撑不起谁人自由生意业务的量,容易崩盘。三呢就是一旦手游开放自由生意业务,事情室就会越发为所欲为,厂商难以控制。所以:说了这么多,其实归根到底就是两句话:厂商步步紧逼,不愿让利!玩家捶胸顿足,望眼欲穿!划重点二:自由生意业务做得好,玩家口碑不会少!不外“事物都有双面性”,各大厂商避之而不及的“手游自由生意业务”,如果真的做到、做好,将会带来好评如潮的玩家口碑。
就拿《诺亚传说》来说,当年头铁做科幻MMO端游一做就做了八年,自由生意业务量曾在全国最大的生意业务网站5173上排行前列,甚至另一个生意业务网站悠悠898都是靠它发家的。如今手游不仅开放了点对点的自由生意业务,竟然还接纳了最不赚钱的方式——玩家自主订价、装备道具图纸等等资源全部开放!大量装备道具未绑定,甚至连穿在身上72小时内的绑定装备都可以拿去卖给其他玩家。
这种自己不赚钱,反而给玩家送钱的厂商,X博士近些年来还是头一回见到。课后总结:总之在X博士看来,如今手游自由生意业务稀缺,不外是海内技术不成熟。有需求的地方自然会有人提供服务,等玩家呼声到达个临界值,这个问题自然会迎刃而解。
那么列位同学对手游的自由生意业务有什么看法呢?接待在评论区跟X博士交流。
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